Dom / Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG
  • Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG

Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild PL/ENG

$6.89
$34.43
ilość
Dodaj do koszyka
KUP TERAZ
  • szczegół

    Opis

    Uwaga! Do rozgrywki wymagana jest gra podstawowa: Neuroshima Hex 3.0.

    Gamble wkraczają na scenę

    Gildia Kupców to armia do Neuroshimy Hex, która skupia się na sile pieniądza nawet jeśli to gamble, czyli szemrana waluta postapokaliptycznego świata. Przed tobą poważna decyzja: wykorzystać szybkie jednostki w bitwie, czy odrzucić je, by zdobyć gamble do wydania na podkręcenie działania reszty armii!

    Gildii Kupców nikt nie brał na poważnie, bo co to za siła bez terytorium, bez flag, bez floty rozkrzyczanych gangerów na odpicowanych brykach. A jednak - gdy kolejny wędrowny handlarz przepada bez śladu i towaru, okazuje się, że stoją za nim gamble i koledzy. I ci koledzy, z pomocą tych gambli, potrafią zorganizować flotę, która pod ich flagą bierze i wjeżdża w to terytorium z misją edukacyjną. Nie uwierzysz, jak szybko ludzie łapią naukę o sile gambli i tych, którzy nimi obracają.

    17-a armia

    Siedemnasta dodatkowa armia do Neuroshimy Hex, jednej z najżywotniejszych gier planszowych na rynku!

    Gamble - waluta pustkowi

    Zmień myślenie o odrzucaniu żetonów i odkładaj te, które przyniosą ci najwięcej gambli, by opłacić cechy swoich jednostek.

    Nowe wykorzystanie Inicjatywy

    Za odrzucony żeton otrzymasz tyle gambli, ile wynosi jego inicjatywa. Przed tobą decyzja: szybka jednostka na planszy albo budżet na cechy innych żetonów?

    Magia pieniądza

    Czaruj gamblami, opłacając dodatkowe rany Snajpera, kontrakty na sieci, ciosy i strzały, czy zamianę zwykłych strzałów na snajperskie.

    Autorka: Joanna Kijanka

    Zawartość

    • 35 żetonów Gildii Kupców
    • 7 znaczników Gambli
    • 8 znaczników Dezaktywacji
    • 1 znacznik Sieci
    • 1 zapasowy żeton
    • Instrukcja
    Ilość graczy: 2-4 graczy
    Czas gry: 30 minut
    Wiek: 13+

     

    Kraj produkcji: Polska

    Ostrzeżenia:
    OSTRZEŻENIE! To nie jest zabawka. Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3. roku życia. Zawiera drobne elementy, któe mogą zostać połknięte. Ryzyko zadławienia, uduszenia. Zachowaj opakowanie i instrukcje (zawierają ważne informacje).

    Producent:
    Portal Games Sp. z o.o.
    Ul.Sienkiewicza 13
    44-190 Knurów (Polska)
    tel: 32 334 85 38
    email:

  • Opinie klientów
    Brak komentarzy