Dom / Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka
  • Archimedes. Gry do plecaka

Archimedes. Gry do plecaka

$6.11
$30.57
ilość
Dodaj do koszyka
KUP TERAZ
  • szczegół

    Opis

    Gra w matematyczne równania.

    Wesoła, szybka i edukacyjna gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć wszystkich swoich kart z ręki.


    Gra „Archimedes” wspiera naukę matematyki oraz myślenia taktycznego. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają swoje kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc.

    Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach, pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej oraz Wacław Sierpiński, którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień.

    Podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów. Był pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego. Obiekty te nazwano później fraktalami. Był jednym z założycieli pierwszego na świecie specjalistycznego czasopisma matematycznego poświęconego teorii mnogości i jej zastosowaniom oraz logice matematycznej.

    Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju królowej nauk.

    Gra trwa pięć rund. W każdej rundzie gracze zagrywają karty matematyków, tworząc równania. Jeśli na zakończenie rundy gracz zostaje z kartami w dłoni, otrzymuje punkty karne. Wygrywa ten, kto po pięciu rundach będzie miał ich najmniej.

    Dodawaj, odejmuj, mnóż i dziel, i poznaj największych mistrzów królowej nauk – matematyki!

    Liczba graczy: 2-5
    Wiek: 7+

    Elementy gry:

    • 55 kart matematyków
    • 5 dużych żetonów symboli matematycznych
    • 25 żetonów punktów (po 5 z wartościami od 1 do 5)

    Kraj produkcji: Polska

    Ostrzeżenia:
    Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

    Producent:
    Story House Egmont
    Inflancka 4c
    00-189 Warszawa (PL)
    tel: 228384100
    email:

  • Opinie klientów
    Brak komentarzy